ReplayDojo
Dota 2
Как играть лучше

Как читать интерфейс трансляции Dota 2

Что означают показатели интерфейса трансляции Dota 2: общая ценность и преимущество команд, таймеры возрождения, отметки ультимейта и байбека, шкала времени.

Обновлено · 6 мин чтения

Абстрактная панель счёта с зелёным и красным блоками и тёмным полем часов

На турнирных трансляциях на одном экране помещается много информации. Большая её часть нужна, чтобы зритель понимал, кто выигрывает, даже без пояснений комментатора. В просмотрщике реплеев ReplayDojo используется такое же расположение элементов.

Верхняя панель

Radiant расположены слева, Dire — справа, счёт и часы — посередине. С каждой стороны сначала указана общая ценность команды: золото всех игроков плюс стоимость предметов, которые они носят. Под часами показано преимущество — разница между двумя суммами. Стрелка и цвет показывают, кто впереди: зелёная стрелка вверх для Radiant, красная вниз для Dire. Пока разница меньше 200 золота, отображается Even — равенство.

Крупные числа по сторонам от часов — командные убийства. Часы показывают игровое время: отсчёт идёт от стартового сигнала, останавливается на паузах и окончательно замирает при падении Древнего.

Каждый портрет показывает текущее состояние героя. Число в углу — уровень, тонкие полоски снизу — здоровье и мана.

Ромб в верхнем углу обозначает ультимейт: контур появляется после его изучения, а жёлтая заливка — когда способность готова к использованию.

Портрет мёртвого героя становится серым, на нём появляется обратный отсчёт до возрождения. Если доступен выкуп, отображается BB.

Лента убийств и баннеры

В левом верхнем углу появляются записи об убийствах: кто убил, какие герои помогли и кто погиб. Там же, в менее заметном оформлении, показываются башни, казармы, Рошан, байбеки и покупки дорогих предметов. Более важные события дополнительно выводятся баннером вверху экрана: первая кровь, двойные убийства и более длинные серии, гибель всей команды, Рошан и казармы. После драки баннер подводит итог: счёт убийств и изменение преимущества по общей ценности.

Карточка героя

Карточка выбранного героя находится рядом с миникартой. Чтобы выбрать другого, нажмите на его портрет.

Слева направо расположены: здоровье и мана с точными значениями; способности с отметками уровня и обратным отсчётом перезарядки; шесть предметов инвентаря, рядом с ними нейтральный предмет; затем показатели. K / D / A — убийства, смерти и помощи. Net worth — общая ценность героя, его доля в сумме команды. LH / DN — добивания и денаи. GPM и XPM — золото и опыт в минуту к текущему моменту. Buyback показывает стоимость выкупа, если он доступен, либо время перезарядки после использования.

Шкала времени

Полоса внизу охватывает весь матч. Цветная область показывает изменение преимущества по общей ценности: зелёная над центральной линией, когда впереди Radiant, красная под ней, когда впереди Dire. Тонкие штрихи обозначают убийства: у Radiant они над линией, у Dire — под ней. Квадраты — башни и казармы, ромбы — Рошан, более светлые блоки — командные драки. Часть после указателя воспроизведения затемнена, чтобы будущие события не бросались в глаза, пока вы сами не захотите их посмотреть.

Итоговая карточка

В конце матча показаны результат, счёт, самый богатый герой и драка, сильнее всего изменившая преимущество по общей ценности.

Счёт убийств не всегда совпадает с исходом игры: например, в одном из показанных матчей Radiant победили, уступая по убийствам 31:32. Победу решает уничтожение Древнего, а не число убийств. Общая ценность лучше отражает путь к победе, чем счёт фрагов.

Откройте любой недавний матч в просмотрщике и посмотрите на эти показатели в своей игре.

Вставьте ID матча Dota 2 и смотрите реплей в 3D — бесплатно, прямо в браузере.

Открыть матч

Другие руководства