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Cómo leer el HUD de transmisión de Dota 2

Qué significa cada número del HUD de transmisión de Dota 2: patrimonio neto, ventaja, tiempos de reaparición, indicadores de ultimate y buyback y línea de tiempo.

Actualizado · 6 min de lectura

Una barra de marcador abstracta con un bloque verde, uno rojo y un panel oscuro para el reloj

Las transmisiones de torneos muestran mucha información en una sola pantalla. Casi toda está ahí para que puedas saber quién va ganando sin que lo diga un comentarista. El visor de repeticiones de ReplayDojo usa la misma distribución.

La barra superior

Radiant está a la izquierda, Dire a la derecha y el marcador y el reloj en el centro. Cada lado empieza con el patrimonio neto total del equipo: el oro de cada jugador más el valor de los objetos que lleva. Debajo del reloj aparece la ventaja, es decir, la diferencia entre ambos totales. La flecha y el color indican quién va adelante: hacia arriba y verde para Radiant, hacia abajo y roja para Dire. Si la diferencia es menor a 200 de oro, aparece Even (igualados).

Los números grandes a cada lado del reloj son las bajas de cada equipo. El reloj muestra el tiempo de juego: empieza con el cuerno, se detiene durante las pausas y se para definitivamente cuando cae un Ancient.

Cada retrato muestra el estado actual de un héroe. El número de la esquina es su nivel y las barras delgadas de abajo son la vida y el maná.

El rombo de la esquina superior indica la ultimate: aparece como contorno cuando el héroe ya la aprendió y se llena de amarillo cuando está disponible, sin tiempo de recarga.

Cuando un héroe muere, el retrato se vuelve gris y muestra la cuenta regresiva para reaparecer. También aparece BB si tiene disponible la recompra o buyback.

El registro de bajas y los avisos

Las bajas aparecen en la esquina superior izquierda: quién mató, qué héroes dieron asistencia y quién murió. Las torres, los barracones, Roshan, las recompras y las compras de objetos importantes también aparecen ahí, con un estilo más discreto. Los momentos más destacados reciben además un aviso en la parte superior de la pantalla: primera sangre, bajas dobles y rachas más largas, eliminaciones de todo un equipo, Roshan y barracones. Cuando termina una pelea, un aviso la resume con el marcador de bajas y el cambio en la ventaja de patrimonio neto.

El panel del héroe

El panel del héroe seleccionado está junto al minimapa. Haz clic en cualquier retrato para cambiar de héroe.

De izquierda a derecha muestra la vida y el maná con sus valores exactos; las habilidades, con marcas para su nivel y una cuenta regresiva si están en recarga; los seis objetos del inventario, con el objeto neutral al lado; y luego las estadísticas.

K / D / A significa bajas, muertes y asistencias. Net worth es el patrimonio neto del héroe, su parte del total del equipo. LH / DN son últimos golpes y denegaciones. GPM y XPM son el oro y la experiencia por minuto acumulados hasta ese momento. Buyback muestra el costo en oro de la recompra cuando está disponible, o el tiempo de recarga después de usarla.

La línea de tiempo

La franja inferior abarca toda la partida. La banda de color muestra la ventaja de patrimonio neto a lo largo del tiempo: verde por encima de la línea central cuando Radiant lleva la ventaja, roja por debajo cuando la lleva Dire. Las marcas finas son bajas: las de Radiant arriba de la línea y las de Dire abajo. Los cuadrados son torres y barracones; los rombos, Roshan; y los bloques más claros, peleas de equipo. La parte posterior al cursor de reproducción está atenuada para que no veas lo que viene a menos que lo busques.

El resumen final

Al terminar la partida aparece un resumen con el resultado, el marcador, el héroe con más patrimonio neto y la pelea que más cambió la ventaja de patrimonio neto.

El marcador de bajas no siempre coincide con el resultado. En la partida del ejemplo, Radiant ganó pese a ir abajo por 31 a 32 en bajas. Lo que decide una partida es destruir el Ancient, no el número de bajas. El patrimonio neto refleja mejor que las bajas cómo se llegó a ese resultado.

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