01
先看伤害,再提出问题
在事件列表中选择一次阵亡。回顾会区分英雄伤害和其他来源,并列出数值最高的英雄攻击。示例中,Ivy 在 38:24 被 Wraith 击杀前,受到敌方英雄共 4,040 点伤害。比起只找最后一击,更值得问的是:她从什么时候起难以脱身?

02
回到阵亡前的站位
把录像倒回十到二十秒,跟随阵亡英雄,观察队友和敌人的移动。受伤前他是否已经落单?队友是在第一轮爆发后才赶到吗?对照时间轴上的接近和撤离过程;单独的阵亡标记无法回答这些问题。

03
区分出装与操作
打开 Damage by source,查看整场对局中由技能、武器或物品造成的伤害,再按阵亡时间查看购买顺序。最终装备栏可能包含阵亡后才买的物品。单次命中的伤害消息会四舍五入,因此来源伤害合计可能略高于最终计分板数值。

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